Вернуться в Меню Навигации Раздела
Мощь | Увеличивает физический урон. | 10 единиц Мощи увеличивают средний физический урон на 1. |
---|---|---|
Жизненная сила | Увеличивает показатель жизни. | Каждая единица Жизненной силы увеличивает максимальный показатель жизни на 1. |
Проворность | Увеличивает шанс увернуться от физической атаки противника. | Чем выше уровень противника, тем меньший эффект имеет каждая единица Проворности. |
Проницательность | Увеличивает шанс нанести физический критический удар. | Чем выше уровень противника, тем меньший эффект имеет каждая единица Проницательности. |
Оборона | Увеличивает шанс заблокировать физическую атаку противника. | Чем выше уровень противника, тем меньший эффект имеет каждая единица Обороны. Важно: Критический удар, сработавший благодаря Проницательности, заблокировать нельзя. |
Духовная мощь | Увеличивает магический урон. | 10 единиц Духовной мощи увеличивают средний магический урон на 1. |
Духовная сила | Увеличивает показатель маны. | Каждая единица Духовной силы увеличивает максимальный показатель маны на 1. |
Духовное подавление | Увеличивает шанс промаха магической атаки противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Подавления. Важно: Монстры никогда не промахиваются своими заклинаниями. |
Духовная концентрация | Уменьшает шанс промаха ваших магических ударов. |
Чем выше уровень противника, тем больший показатель Духовной концентрации требуется. Важно: Базовое значение шанса промаха для противника равного или ниже уровня составляет 4%. |
Защита от магии | Увеличивает шанс отразить частично или полностью магическую атаку противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Защиты от магии. Важно: Может отразить 25%, 50%, 75% или 100% магического урона. |
Духовное проницание | Уменьшает шанс отражения ваших магических ударов. | Каждая единица Духовного проницания снижает показатель соответствующей защиты от магии противника на 1. |
Воля | Увеличивает шанс нанести магический критический удар. | Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Воли. |
Скорость | Сокращает время при переходах между локациями. | Увеличение показателя Скорости уменьшает время, затрачиваемое для последующего перехода на следующую локацию. Например, при Скорости 100 время будет уменьшено вдвое, а при 200 - втрое. |
Травматизм | Увеличивает шанс нанесения травмы, при убийстве противника. (лично) |
Чем выше уровень противника, тем ниже шанс нанесения травмы противнику. За каждый уровень разницы шанс нанесения травмы уменьшается на 25%. Важно: Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы. |
Антитравматизм | Уменьшает шанс получения травмы, ее тяжесть и длительность. | Чем выше показатель Антитравматизма, тем ниже шанс получения травмы и ее тяжесть, а длительность в случае получения будет уменьшена. |
Инициатива | Увеличивает вероятность первого удара в любом бою. | 100 единиц Инициативы дает вам 100 процентный шанс первого удара против большинства монстров. |
Защита тела | Уменьшает любой урон полученный от игроков. |
Процент снижения урона, который дает каждая единица Стойкости, зависит от уровня персонажа. Например, для воинов 3-го уровня 100 стойкости дадут снижение урона на 5.5%, для воинов 5 уровня те же 100 стойкости дадут снижение лишь на 3.8%. Важно: Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных. |
Симпатия | Не дает никаких боевых преимуществ. | Чем выше уровень Симпатии, тем более сильный баф силы любви вы получаете |